Производительность OpenGL в Unity 5.12 значительно улучшена

логотип Unity

В последней версии оболочки Unity 5.12 была проведена серьезная работа над ошибками. В частности, была исправлена проблема падения производительности трехмерных приложений, использующих OpenGL.
Из-за ошибки в Unity, объекты оконного буфера FBO (OpenGL Frame Buffer Objects) опрашивались чаще, чем это требовалось. В результате этого трехмерные приложения работали не в полную силу. В релизе 5.12 эта ошибка была, наконец, исправлена.

Портал Phoronix провел тестирование, в котором можно заметить ускорение многих приложений в среднем на треть. Обновленная версия Unity 5.12 уже включена в плановые обновления Ubuntu 12.04.


Похожие материалы:

Добавить комментарий