Google предпринимает попытки увеличить производительность в играх на Android
Многие пользователи считают, что производительность игр на платформе iOS, а также их визуальная составляющая намного лучше, нежели на платформе Android. Все благодаря поддержке нового низкоуровневого стандарта, получившего название Metal. Теперь же и платформа Android приобретёт подобную технологию, улучшающую визуальное восприятие графики и увеличивающую производительность в играх.
Недавно Google анонсировала свою разработку – новый графический видеостандарт Vulkan. Впервые эта технология была представлена ещё на выставке GDC 2015 её разработчиками, компанией Khronos Group, которая известна созданием такого стандарта, как OpenGL. Новая технология обладает рядом преимуществ, одним из которых является универсальность. Этот чипсет будет «обслуживать» не только графическую составляющую, но и общие вычисления, которыми в современных моделях занимается лишь основной чипсет.